Luottokortteja Ja Velkaa Koskevat Opetukset

Kirjailija: | Viimeksi Päivitetty:

Hauskat aktiviteetit parantavat luottokorttien oppimista.

Nerd Walletin mukaan kotitalouksien luottokorttien keskimääräinen velka on yli $ 15,000. Kun otetaan huomioon korkokulut, vuosimaksut, mahdolliset myöhästymismaksut ja muut maksut, kuluttajille aiheutuvat kustannukset painavat niiden budjetteja. Avain luottokorttivelan vähentämiseen on koulutuksessa ja kuluttajien saavuttamisessa ennen kuin ne rakentavat luottokorttinsa suurta tasapainoa. Useita toimintatapoja voidaan opettaa kuluttajille luottokorttien käytöstä ja heidän kantamiensa luottokorttivelkojen hallinnasta.

Lautapelit

Lautapelit tarjoavat erinomaisen tavan opettaa kuluttajille luottokorttien käytöstä. Valitsemalla tutut lautapelit ja muuttamalla sääntöjä kuluttajat näkevät luottokorttien käytön vaikutuksen jokaisella otolla. Monopoli toimii erityisen hyvin opetusvälineenä. Pelaajat voivat korvata luottokortin käytön vuokra-, vero- tai muiden maksujen maksamiseksi. Sitten, kun he pääsevät Goiin, korot lisätään saldoon ja pankkiiri antaa pelaajalle laskun. Sitten pelaaja voi maksaa vähintään 2-prosenttiosuuden tai maksaa suuremman summan. Pelaajien on tasapainotettava käteensä, joita heillä on luottokortilta kerätyt korot.

simulaatiot

Online-interaktiiviset simulaatiot antavat yksilöille mahdollisuuden tehdä luottovalintoja virtuaalimaailmassa. Osallistujat valitsevat useita eri luottokortteja eri ehdoin. Sitten he pääsevät ostamaan ja valitsemaan erilaisia ​​ostettavia kohteita kortillaan. Simulointi osoittaa, miten jokainen osto lisää kortin tasapainoa. Kun on aika maksaa, simulointi antaa ostajalle mahdollisuuden maksaa. Hän näkee, kuinka enemmän maksaminen vähentää saldoa, korkokuluja ja kortin maksamiseen tarvittavaa aikaa.

Scavenger Hunt

Scavenger metsästää aina kilpailijan ihmisissä. Luottokortit antavat kuluttajille ilmoitusasiakirjan, jossa luetellaan kaikki kortin ehdot. Vain harvat kuluttajat lukevat näitä tietoja, ja vähemmän ymmärtää niitä. Hävittäjän metsästys tarjoaa luettelon kysymyksistä, joihin kuluttajan on vastattava. Vastaukset tulevat julkistuksesta. Kun lukija etsii vastauksia tiedonannosta, se saa lisätietoja luottokortin todellisista ehdoista.

Roolipeli

Roolipelitoiminta auttaa yksilöitä ymmärtämään luottokorttiyhtiön tavoitteet ja miten he voivat tai eivät korreloi kuluttajan tavoitteisiin. Tähän toimintaan tarvitaan kaksi henkilöä. Yksi henkilö on kuluttajan rooli. Toista, joka toimii luottokorttiyhtiön roolina, tulisi kertoa organisaation painopisteistä. Näihin kuuluvat voiton maksimointi, lisämaksut tulojen tuottamiseksi ja kuluttajien rohkaiseminen käyttämään korttia, jonka avulla yritys voi ansaita enemmän rahaa. Kuluttajana olevalle henkilölle voidaan antaa erilaisia ​​skenaarioita. Näitä ovat työpaikan menettäminen, sairaalassa oleminen ja eräpäivän puuttuminen tai korkeampi luottoraja. Koska roolipelaaja keskustelee tilanteesta, hän oppii luottokorttiyhtiön tavoitteet ja miten ne vaikuttavat hänen velkansa.